发布日期:2025-03-07 11:17 点击次数:77
经典地下城(Legacy Dungeons)
在重新引入地下城时,他们会考虑主题性,同时选择能够展现不同优劣势的地下城池。 伤逝剧场(Theater of Pain) 拥有许多强大的精英敌人,而他们认为当前的地下城缺乏这一特点。 在决定改动内容时,他们希望为玩家带来新的挑战,使其在回归时仍能感受到新鲜感。 库尔萨洛克(Kul'tharok,伤逝剧场中的Boss) 过去对治疗施加了很大的压力,需要频繁驱散魔法效果,而现在挑战被分散到了整个地下城。 麦卡贡(Mechagon)中的松鼠精神控制(MC) 他们认为这已经超出了“合理优势”的范围,因此移除了它。另一种解决方案是让其伤害随玩家的强度而增长,这样也可以解决问题。类似的调整也适用于 圣焰修道院(Priory of the Sacred Flame) 的增益效果。 可以将玩家群体分为三类:低钥玩家、完成10层目标的玩家,以及冲分玩家。在第一赛季遇到的问题以及第二赛季的改进包括: 钥石等级压缩(Keystone Squish),由于奖励系统的设定,它几乎起到了“双重压缩”的作用,导致玩家只有在7-10层之间才有明显的奖励提升。 挑战者险境(Challenger's Peril)以及强化/残暴(Fortified/Tyrannical) 这两个机制导致各个层级的难度跃升明显。他们特别关注这一点,确保对于野队来说,进度曲线更加平滑。 M0战利品重新回归每周掉落限制,并且再次掉落勇士级别装备,这样它更像是一个“起步点”。 降低死亡惩罚,从 15秒减少到5秒,并且 移除挑战者险境词缀,因为这对野队来说过于惩罚,但在高层团队中却是一个有趣的机制。同时,新增 钥石传说(Keystone Legend)成就,激励想要追求更高挑战的玩家。 新增坚韧钥石(Resilient Keystones),如果你成功限时完成某个层级的钥石,该钥石就不会再降到更低的层级。 展开剩余22% 他们喜欢史诗难度的隐藏阶段,因为史诗模式的魅力之一在于与世界首杀竞速(Race to World First)相结合的戏剧性效果。 他们在设计隐藏阶段时,会评估它是否适合特定的Boss。 隐藏阶段不应成为战斗的“真正版本”,如果某个精彩的故事情节仅出现在史诗模式,那就违背了剧情模式的目标。卡buff?是bug,在修了。
行吧
强烈
发布于:北京市
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